Animationen mit AnimatedSprite2D

Bisher waren unsere Münzen statisch, nur ein einzelnes Bild, das bei Berührung verschwand. Um unser Spiel lebendiger zu gestalten und unseren Münzen mehr…

Area2D und Signale

Nachdem wir die Bewegung unseres Spielers oder unserer Spielerin und die solide Kollision mit einer Wand gemeistert haben, ist der nächste Schritt, die…

Kollisionserkennung

Nachdem wir unseren Sprite2D mit einem Script zum Rotieren gebracht und ihm eine grundlegende Bewegung über Input Actions verliehen haben, ist es Zeit…

Spieleraktionen in Godot steuern

Nachdem wir unseren Sprite mit einem Script zum Rotieren gebracht haben, ist es an der Zeit, ihm Interaktion mit der Spieler:in zu ermöglichen.…

Der erste Code und Node-Verhalten

Nachdem du gelernt hast, Scenes und Nodes zu strukturieren und ihnen visuelle Elemente hinzuzufügen, ist es an der Zeit, ihnen Leben einzuhauchen! In…