Area2D und Signale

Nachdem wir die Bewegung unseres Spielers oder unserer Spielerin und die solide Kollision mit einer Wand gemeistert haben, ist der nächste Schritt, die…

Kollisionserkennung

Nachdem wir unseren Sprite2D mit einem Script zum Rotieren gebracht und ihm eine grundlegende Bewegung über Input Actions verliehen haben, ist es Zeit…