Hauptmenü und Szenenwechsel

Um ein „vollständiges“ Spielgefühl zu bekommen und die Struktur unseres Projekts zu organisieren, ist es entscheidend zu lernen, wie man zwischen verschiedenen Szenen…

HUD und Punktanzeige

Unser Spiel bietet bereits Bewegung, Kollisionen, Animationen, Soundeffekte und Partikel. Nun integrieren wir ein Heads-Up Display (HUD), um unseren Spieler:innen den aktuellen Punktestand…